Alle Regeln! [Previous] [Title page] [Up] [Next] Inhaltsverzeichnis dieser Seite: 1. Spielablauf 2. Bank und Schulden 3. Spielziel -und ende 4. Spielbrett 5. Bewegen der Figuren 6. Aktionen Spielregeln "Monopoly" Die Spielregeln weichen von den Originalregeln des Brettspieles ab. Sie sind an einigen Stellen vereinfacht, so daß das Spiel leichter implementiert werden kann. 1. Spielablauf Monopoly wird mit 2 oder mehr Spielern gespielt. Jeder Spieler ist auf dem Spielbrett mit einer Figur vertreten, die sich auf den zyklisch angeordneten Feldern des Spielbrettes im Uhrzeigersinn bewegt. Die Spieler kommen reihum dran. Wenn ein Spieler dran ist, führt er seinen Zug aus. In einem Zug wickelt der Spieler folgende Schritte ab: • würfeln und die Figur bewegen • je nach Art des erreichten Feldes bestimmte Aktionen ausführen. Die Aktionen sind z.T. freiwillig, z.T. Pflicht. 2. Bank und Schulden Es gibt es eine Bank, die mit 200000 M Vermögen startet. Bei Spielbeginn zahlt die Bank an jeden Spieler 30000 M Startkapital aus. Jeder Spieler wirtschaftet mit seinem privaten Vermögen. Es gibt keine "negatives" Vermögen. Zahlungsverpflichtungen, denen nicht mehr in voller Höhe nachgekommen werden kann, werden nur noch soweit möglich erfüllt. Wenn die Bank nicht mehr zahlen kann, endet das Spiel. Wenn ein Spieler nicht mehr zahlen kann, scheidet er aus. 3. Spielziel -und ende Ziel des Spieles ist es, am Ende das größte Vermögen zu besitzen. Zum Vermögen zählt das Bargeld in voller Höhe, sowie jeder Bahnhof, jedes Werk, jede Straße und jedes Haus (1 Hotel = 5 Häuser) mit dem halben Kaufpreis. Das Spiel endet spätestens nach der Runde, in der das Bankvermögen auf 0 gefallen ist. Der Steuertopf ist nicht Teil des Bankvermögens. Ein Spieler, dessen Privatvermögen auf 0 gefallen ist, scheidet aus dem Spiel aus. Die verbleibenden Spieler fahren fort. Das Spiel endet auch dann, wenn nur noch ein Spieler übrig ist. 4. Spielbrett Auf dem Spielbrett gibt es folgende Sorten von Feldern: • "Los" • Straßen • Bahnhöfe • Werke • Gemeinschaftsfelder • Ereignisfelder • Steuernfelder • Gefängnis • "Frei Parken" • Polizist Die Felder sind folgendermaßen angeordnet: Für alle Bahnhöfe gilt: Preis 4000M Miete bei 1 Bahnhof 500M Miete bei 2 Bahnhöfen 1000M Miete bei 3 Bahnhöfen 2000M Miete bei 4 Bahnhöfen 4000M Für alle Werke gilt: Preis 3000M Miete bei 1 Werk 80x Augensumme mit der das Werk erreicht wurde Miete bei 2 Werken 200x Augensumme mit der das Werk erreicht wurde Die Straßenpreise und -mieten zeigt diese Tabelle: Straße Preis der Straße Miete Preis für 1 Haus ohne Haus 1 Haus 2 Häuser 3 Häuser 4 Häuser Hotel Badstraße 1200 40 200 600 1800 3200 5000 1000 Turmstraße 1200 80 400 1200 3600 6400 9000 Chausseestraße 2000 120 600 1800 5400 8000 11000 Elisenstraße 2000 120 600 1800 5400 8000 11000 Poststraße 2400 160 800 2000 6000 9000 12000 Seestraße 2800 200 1000 3000 9000 12500 15000 2000 Hafenstraße 2800 200 1000 3000 9000 12500 15000 Neue Straße 3200 240 1200 3600 10000 14000 18000 Münchner Straße 3600 280 1400 4000 11000 15000 19000 Wiener Straße 3600 280 1400 4000 11000 15000 19000 Berliner Straße 4000 320 1600 4400 12000 16000 20000 Theaterstraße 4400 360 1800 5000 14000 17500 21000 3000 Musuemstraße 4400 360 1800 5000 14000 17500 21000 Opernplatz 4800 400 2000 6000 15000 18500 22000 Lessingstraße 5200 440 2200 6600 16000 19500 23000 Schillerstraße 5200 440 2200 6600 16000 19500 23000 Goethestraße 5600 480 2400 7200 17000 20500 24000 Rathausplatz 6000 520 2600 7800 18000 22000 25500 4000 Hauptstraße 6000 520 2600 7800 18000 22000 25500 Bahnhofstraße 6400 560 3000 9000 20000 24000 28000 Parkstraße 7000 700 3500 10000 22000 26000 30000 Schloßallee 8000 1000 4000 12000 28000 34000 40000 5. Bewegen der Figuren Alle Figuren bewegen sich in derselben Richtung. Sie können nicht umkehren. Ein Spieler würfelt mit 2 Würfeln. Die Augen werden addiert. Die Spielerfigur bewegt sich um die Augensumme vorwärts. Wenn ein Pasch (beide Würfel gleiche Augenzahl) gewürfelt wird, kommt der Spieler nach seinem Zug sofort noch einmal an die Reihe. Mit dem dritten aufeinanderfolgenden Pasch kommt ein Spieler sofort ins Gefängnis, so als hätte er das Polizisten-Feld erreicht. 6. Aktionen Die Art des erreichten Feldes bestimmt für einen Spieler die möglichen bzw. notwendigen Aktionen: "Los" Die Figuren starten alle auf dem "Los"-Feld. Wenn das "Los"-Feld später überschritten wird, kassiert der betreffende Spieler sofort 4000 M Gehalt von der Bank. Wenn das "Los"-Feld direkt getroffen wird, beträgt das Gehalt 6000 M. Straße Straßen können von Spielern gekauft werden, wenn sie mit ihrer Figur die Straße erreichen. Der Kaufpreis liegt fest und muß sofort und vollständig bezahlt werden. Wenn ein Spieler eine eigene Straße erreicht, kann er sie an die Bank verkaufen. Der Verkäufer erhält von der Bank den halben Kaufpreis der Straße und den halben Kaufpreis jedes Hauses in sein Privatvermögen ausbezahlt. Alle Häuser bzw. das Hotel verfallen beim Verkauf. Die Straße ist dann wieder frei verfügbar. Wenn ein Spieler eine eigene Straße erreicht, kann er dort ein Haus bauen, wenn auf der Straße noch kein Hotel steht. Pro Zug kann nur 1 Haus gebaut werden. Der Preis eines Hauses liegt fest und muß sofort und vollständig bezahlt werden. Wenn ein Spieler alle Straßen der gleichen Farbe besitzt, kostet ein Haus nur die Hälfte. Auf einer Straße mit 4 Häusern entsteht beim Kauf des fünften Hauses ein Hotel. Wenn ein Spieler eine fremde Straße erreicht, muß er sofort Miete an den Besitzer bezahlen. Die Höhe der Miete hängt von der Anzahl der Häuser ab. Die Miete muß sofort und vollständig bezahlt werden. Bahnhof Bahnhöfe können von Spielern wie Straßen gekauft werden. Ein Bahnhof kann nicht bebaut werden. Wenn ein eigener Bahnhof erreicht wird, kann er zum halben Neupreis verkauft werden. Die Höhe der Miete auf einem fremden Bahnhof hängt von der Anzahl der Bahnhöfe ab, die dem Besitzer insgesamt gehören. Werk Werke können von Spielern, wie Straßen, gekauft werden. Ein Werk kann nicht bebaut werden. Wenn ein eigenes Werk erreicht wird, kann es zum halben Neupreis verkauft werden. Die Höhe der Miete auf einem fremden Werk hängt von der Augensumme des Würfelwurfes ab, mit der das Werk getroffen wurde. Sie hängt außerdem von der Anzahl der Werke ab, die dem Besitzer insgesamt gehören. Gemeinschaftsfeld Wird zunächst ignoriert, d.h. wie ein leeres Feld behandelt. Spielt erst in einer Erweiterung eine Rolle. Ereignisfeld wie Gemeinschaftsfeld. Steuernfelder Wer auf ein Steuernfeld kommt, muß sofort die genannte Steuersumme in den Steuertopf entrichten. Gefängnis Wird ignoriert, d.h. wie ein leeres Feld behandelt. "Frei Parken" Wer dieses Feld trifft, erhält sofort den gesamten Inhalt des Steuertopfes. Der Steuertopf ist anschließend wieder leer. Polizist Wer auf das Polizisten-Feld trifft, kommt sofort in das Gefängnis. Dort setzt er 3 Runden lang aus, d.h. er unternimmt sonst nichts, wenn er an die Reihe kommt. Nachdem die Strafe abgesessen ist, bewegt sich die Spielerfigur vom Gefängnisfeld aus weiter. Außerdem ist es nicht erlaubt Häuser oder Hotels zu verrücken! Quelle: http://www.mi.uni-koeln.de/c/mirror/f7alpha1.informatik.fh-muenchen.de/~schieder/programmieren-2-ss97/regeln.html


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